13年前网游刚刚兴起的年代,这款来自韩国的3D网游影响了一代中国玩家。由于对外挂的不作为以及多次失败的运营策略,《奇迹MU》渐渐淡出玩家视线岁左右的新生代玩家甚至没有听说过奇迹的名字,但层出不穷的私服可以证明这款游戏在老玩家中依然拥有超高人气。这种人气在手游领域得以延续:首日13小时内充值突破2600万,除未上线平台外,《全民奇迹MU》在所有游戏类平台下载排行第一。
《全民奇迹MU》绝非端游涅?的唯一代表,此前上线万元。在手游崛起后,“没落”就成为端游巨头们身上挥之不去的标签,似乎这些盈利能力极强的互联网企业在一夜之间陷入僵局。但随着轻度化手游发展速度放缓,手游重度化成为最新的趋势,而在这个领域传统端游公司有着天然优势。
2013年年初顽石创始人吴刚发微博称手机游戏不应该惧怕端游公司:“大多数端游公司走的是软件工程的路子,各自为战,靠压上大量工作量,完成项目,强调功能。而手机游戏公司从开始就从核心玩法和原型衍进出发,抓重点。想让端游公司放弃多年的开发模式彻底改变?连页游都拼不过,手游你觉得行么?”
这是当时手机游戏公司最普遍的看法,和那些动辄研发数年的重型端游相比,手游开发技术低、成本不高,但是在用户体验以及玩法的新鲜度上却要高于端游。在这些轻骑兵的围剿下,那些庞大的端游公司看起来就像是侏罗纪时代后期那些笨重的恐龙,在市场的寒冰中难于转身。这时手游市场的王者是《我叫MT(微博)》、《王者之剑》、《大掌门》、《捕鱼达人》、《植物大战僵尸》甚至《愤怒的小鸟》,这些市场疯狂追捧的名字背后并没有端游公司的影子。在评论看来,这将是端游公司们继页游后错过的又一机会,甚至是一个致命的机会。
端游公司也敏锐的察觉到了这一点,完美世界(微博)CEO萧泓对腾讯科技指出,游戏市场进入移动时代后,端游企业结构庞。